Generado por All in One SEO v4.9.9, este es un archivo llms.txt, utilizado por LLMs para indexar el sitio. # Curso de Interacción Persona-Ordenador Basado en el Modelo de Proceso de la Ingeniería de la usabilidad y de la accessibilidad (MPIu+a) ## Entradas - [Blog](https://curso-ipo.com/blog/) - Entradas al blog de la web del Modelo de Proceso de la Ingeniería de la usabilidad y de la accesibilidad - [Evaluación Heurística](https://curso-ipo.com/evaluacion-heuristica-2/) - La "Heurística" es un método de evaluación de sistemas interactivos desarrollado por NIELSEN [NIE94a] y MOLICH [MOL90] que consiste en analizar (mediante la inspección de varios evaluadores expertos) la calidad de uso de una interfaz a partir de comprobar su conformidad respecto unos principios reconocidos de usabilidad. Utiliza la plantilla EVALUACIÓN HEURÍSTICA del grupo GRIHO - [Evaluación heurística, "beyond Nielsen heuristics"](https://curso-ipo.com/evaluacion-heuristica-una-nueva-propuesta/) - La evaluación de la usabilidad mediante heurísticas es desde hace mucho tiempo uno de mis principales intereses en el área de la IPO. Versión actualizada de la plantilla EVALUACIÓN HEURÍSTICA del grupo GRIHO (v2021) Recientemente he presentado ua nueva propuesta que propone: una lista de 15 principios más completa resultante de analizar y sintetizar los - [El Nuevo Paradigma en HCI: El Papel del Prompting de IA en el Diseño de Interfaces](https://curso-ipo.com/el-nuevo-paradigma-en-hci-el-papel-del-prompting-de-ia-en-el-diseno-de-interfaces/) - La Interacción Persona-Ordenador (HCI) está atravesando un cambio de era. Tras evolucionar del procesamiento por lotes en los años 50 a las Interfaces Gráficas de Usuario (GUI) dominadas por la manipulación directa, hemos llegado a un tercer gran paradigma: las Interfaces de Usuario Basadas en la Intención (Intent-Based UIs). En este nuevo modelo impulsado por - [El lugar de las cosas (en el diseño de HCI)](https://curso-ipo.com/el-lugar-de-las-cosas-en-el-diseno-de-hci/) - Este vídeo, presentado por el profesor, y gran amigo, William Joseph Giraldo de la Universidad del Quindío, ofrece una lección magistral sobre el diseño de interfaces desde una perspectiva científica y biológica. Bajo el título "El lugar de las cosas", el profesor Giraldo explora cómo la percepción humana no es aleatoria, sino que responde a - [HCI Research Across Spain and Latin America - Insights from the GRIHO Group](https://curso-ipo.com/hci-research-across-spain-and-latin-america-insights-from-the-griho-group/) - Today I participated as a speaker at the weekly School Research Seminar Series that the technology professors hold at Ulster University. I have given the attendees an overview of where I come from, Lleida and the UdL, of what we do in the GRIHO research group and the important links that we have with AIPO - [Evaluación Heurística](https://curso-ipo.com/evaluacion-heuristica/) - Hace unos días mi colega y amigo William Joseph Giraldo de la Universidad del Quindío (Armenia, Colombia), líder del grupo de investigación Sinfoci de la misma universidad, me invitó a dar una charla sobre la conocida técnica de evaluación de usabilidad conocida cómo "Evaluación Heurística". La charla iba dirigida a los/las estudiantes de la Maestría - [User Testing](https://curso-ipo.com/user-testing/) - 1. ¿Qué entendemos por User Testing? En el contexto de la HCI, el user testing es una técnica de diseño centrado en el usuario que consiste en observar a participantes representativos mientras intentan completar tareas específicas con un producto. El objetivo principal es determinar la calidad de uso de una interfaz o sistema a partir - [Usability/UX evaluation Workshop, Ulster University](https://curso-ipo.com/usability-ux-evaluation-workshop-ulster-university/) - Next week I'll be conducting a Usability/UX evaluation Workshop at Ulster University (Belfast, Northern Ireland). The workshop will consist of two parts, a first one in which I will make a brief introduction of three aspects (all very brief): the GRIHO research group I come from to provide context, the HCI discipline basics, and what - [6x15 de 2025, seis cápsulas de accesibilidad en línea, independientes y gratuitas dirigidas al público general impartidas por investigadores de grupos de investigación de la Red AccessCat](https://curso-ipo.com/6x15-de-2025-seis-capsulas-de-accesibilidad-en-linea-independientes-y-gratuitas-dirigidas-al-publico-general-impartidas-por-investigadores-de-grupos-de-investigacion-de-la-red-accesscat/) - Disponibles en línea las cápsulas de la edición 2025 de Las pinceladas de AccessCat: el 6x15 de 2025 (celebrada los días 20 y 27 de junio), la formación en accesibilidad de la Red AccessCat dirigida a la ciudadanía y al público en general. Se trata de 6 pinceladas de 15 minutos en las que investigadoras - [GRIHO participa en Accessibility Day 2025](https://curso-ipo.com/griho-participa-en-accessibility-day-2025/) - El pasado día 9 de mayo se celebó el Accessibility Day 2025. GRIHO comprometido desde siempre con la accesibilidad digital, siendo esta una de las líneas prioritarias de investigación y docencia, estuvo presnte en el evento online organizado por la empresa MTP, compañía líder en servicios de aseguramiento digital. Concretamente la participación del grupo vino de la - [Per què m’he d'esforçar per fer la tecnologia fàcil i accessible?](https://curso-ipo.com/per-que-mhe-desforcar-per-fer-la-tecnologia-facil-i-accessible/) - Dimecres d'aquesta setmana, 26 de febrer del 2025, vaig participar el techmeeting d'aquest mes de febrer organitzat pels membres de LleidaHack. LleidaHack és una associació formada principalment per estudiants de l'EPS de la UdL que organitzen diferents activitats, com la HackEPS, o com els techmeetings, xerrades de caràcter tecnològic, impartides per tres ponents sobre diferents - [Storyboarding](https://curso-ipo.com/storyboarding/) - La técnica del storyboarding tiene sus orígenes en la industria cinematográfica y básicamente consiste en una serie de dibujos o imágenes dispuestos en formato secuencial de viñetas (o storyboards) que, aplicada al diseño de sistemas interactivos, representan cómo un determinado sistema será usado durante la consecución de una determinada tarea. Muestran la evolución de la - [Wireframes](https://curso-ipo.com/wireframes/) - Literalmente wireframe = alambre. El término deriva de los esqueletos (habitualmente de alambre) que utilizan los escultores y modeladores para realizar esqueletos tridimensionales que realizan para modelar todo tipo. En el contexto IPO, tanto el nombre como su significado no distan mucho de la definición anterior. En el contexto del prototipado o diseño de interfaces de usuario, nos referiremos a - [El (posible) impacto de la IA en la Interacción Humano-Computadora](https://curso-ipo.com/el-posible-impacto-de-la-ia-en-la-interaccion-humano-computadora/) - Participación en el VI Congreso Internacional de Ingenieria organizado por la Universidad Privada Antenor Orrego (UPAO) de Perú mediante la charla que he titulado "El (posible) impacto de la IA en la Interacción Humano-Computadora". Partiendo de la base que mi campo de conocimiento y especialización no es la IA, en esta charla trato de reflexionar - [GRIHO organiza INTERACCIÓN 2023 en Lleida](https://curso-ipo.com/griho-organiza-interaccion-2023-en-lleida/) - Los miembros del grupo de investigación GRIHO organizamos el XXIII CONGRESO INTERNACIONAL DE INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR (INTERACCIÓN 2023). El congreso se celebrará del 4 al 6 de Septiembre de 2023 y tendrá como sede principal el campus de Cappont de la Universitat de Lleida (UdL), y como sede secundaria el campus de Igualada-UdL de Igualada. El congreso contará con dos - [Vídeos accesibles con un reproductor accesible y subtítulos, audiodescripción y transcripción](https://curso-ipo.com/videos-accesibles-con-un-reproductor-accesible-y-subtitulos-audiodescripcion-y-transcripcion/) - por Afra Pascual, Investigadora del grupo GRIHO y profesora de la Universitat de Lleida ¿Quieres añadir a tu sitio web un vídeo accesible con subtítulos, audiodescripción y transcripción pero no conoces ninguno que cumpla con las normativas de accesibilidad web? Mira el RESULTADO FINAL y a continuación te explico como hacerlo !!! AccessibilityOz lo ha - [Introducción al Diseño de Sistemas Interactivos desde la IHC y la Psicología](https://curso-ipo.com/introduccion-al-diseno-de-sistemas-interactivos-desde-la-ihc-y-la-psicologia/) - Ayer, conjuntamente con los profesores Isidro Alejandro Urbina, MSc. y Gustavo Martínez Villalobos MSc, inicié el curso Introducción al Diseño de Sistemas Interactivos desde la IHC y la Psicología en la Universidad de Ibagué (Colombia). El curso forma parte de la XIV Escuela Internacional de Verano de la Universidad de Ibagué en su edición del - [Recorrido Cognitivo](https://curso-ipo.com/recorrido-cognitivo/) - El recorrido cognitivo (o Cognitive Walkthrough) es un método de inspección de la usabilidad que se centra en evaluar en un diseño su facilidad de aprendizaje, básicamente por exploración y está motivado por la observación que muchos usuarios prefieren aprender software a base de explorar sus posibilidades [WHA92]. How to Conduct a Cognitive Walkthrough Workshop - [Entrevistas (Interviews)](https://curso-ipo.com/entrevistas-interviews/) - Una entrevista consiste básicamente en una conversación donde uno o varios usuarios reales del sistema que se va a desarrollar o a rediseñar responden a una serie de preguntas relacionadas con el sistema que el entrevistador les va formulando. En este caso, el entrevistador es el evaluador y va tomando nota de las respuestas para - [Perfil de usuario: técnica PERSONAS](https://curso-ipo.com/perfil-de-usuario-tecnica-personas/) - Conocer y entender quienes son los usuarios de un sistema interactivo es clave para que éste tenga éxito. En esta entrada del blog vamos a entender el concepto de perfil de usuario y veremos la técnica "personas", una de las técnicas más utilizadas en el ámbito HCI y DCU para especificar los distintos perfiles de usuarios. - [Repensemos la técnica "personas"](https://curso-ipo.com/repensemos-la-tecnica-personas/) - https://www.uxbooth.com/articles/rethinking-user-personas Recientemente, a finales de agosto del 2021, Cindy Brummer publica un escrito en el que critica el uso de la técnica "personas", argumentando la falta de claridad en el uso de esta técnica, la confusión con la descripción de un perfil de usuario, la creación (no intencionada) de estereotipos, etc. Pone también el foco - [Tests de Usabilidad Cualitativos](https://curso-ipo.com/tests-de-usabilidad-cualitativos/) - Aunque existe mucha bibliografía relacionada con los Tests de Usabilidad desde la perspectiva cualitativa, hoy he encontrado esta entrada en el sitio web de Nielsen & Norman que me parece estupenda para tener toda la información en un solo lugar. La autora de esta entrada, Kate Moran, nos proporciona toda la información necesaria para responder - [Usability evaluation, coronavirus as an example](https://curso-ipo.com/usability-evaluation-coronavirus-as-an-example/) - Hoy he tenido el gusto de participar en la Segunda Conferencia Internacional de Sistemas de Información y Tecnologías de Software (International Conference on Information Systems and Software Technologies, ICI2ST 2021) organizada por la Facultad de Ingeniería de Sistemas de la Escuela Politécnica Nacional de Ecuador. Mi participación ha sido mediante la charla titulada "Usability evaluation, - [Publicación resultado de CHIJOTE’18 – II JOrnada de Trabajo sobre Enseñanza de CHI](https://curso-ipo.com/publicacion-resultado-de-chijote18-ii-jornada-de-trabajo-sobre-ensenanza-de-chi/) - A disposición en formato completo y por capítulos separados el libro Tendencias y nuevos retos sobre Docencia en Interacción Persona-Ordenador, publicación resultado de CHIJOTE’18 – II JOrnada de Trabajo sobre Enseñanza de CHI, el Workshop de Docencia en HCI como parte del Congreso INTERACCIÓN 2018, celebrado el 11 DE SEPTIEMBRE 2018 en PALMA DE MALLORCA. - [Evaluando la Calidad de Uso en los Nuevos Paradigmas Interactivos](https://curso-ipo.com/evaluando-la-calidad-de-uso-en-los-nuevos-paradigmas-interactivos/) - La semana pasada tuve la oportunidad de participar en una charla dirigida a los/as estudiantes de los cursos Interacción Humano-Computador del programa Ingeniería de Sistemas y el de Ingeniería de la Usabilidad de la Maestría en Computación, ambos de la Facultad de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones de la de la Universidad del Cauca (Popayán, Colombia) - [Global Acting in IT was evaluated the highest: a 9 out of 10 points](https://curso-ipo.com/global-acting-in-it-was-evaluated-the-highest-a-9-out-of-10-points/) - “ in the previous Fall semester, our minor Global Acting in IT was evaluated the highest: a 9 out of 10 points ! “ Ineke Huyskens, Coordinadora (May, 2020) La Escuela Politécnica Superior (EPS) de la Universidad de Lleida (UdL) inició el curso 2019-20 una actividad pionera a nivel UdL: la participación en el Minor Internacional Global - [Importancia de la accesibilidad para el desarrollo de inteligencias artificiales, por Afra Pascual](https://curso-ipo.com/importancia-de-la-accesibilidad-para-el-desarrollo-de-inteligencias-artificiales/) - La Dra. Afra pascual, miembro del grupo de investigación GRIHO y especalizada en la temática de la accesibilidad recientemene ha invitado a la Dra. Emmanuelle Gutiérrez y Restrepo a dar una excelente charla sobre accesibilidad y el desarrollo de inteligencias artificiales el marco de la asignatura Diseño Web del Grado Diseño Digital y Tecnologías Creativas. - [Accesibilidad Web en 2021: de la teoría a la práctica](https://curso-ipo.com/accesibilidad-web-en-2021-de-la-teoria-a-la-practica/) - Afra Pascual, compañera, amiga y miembro del grupo de investigación GRIHO, impartió esta semana un interesante taller sobre accesibilidad web. El taller, organizado por la empresa SiteImprove sobre aspectos prácticos de accesibilidad web, se inicia preguntando a Afra Pascual -investigadora y consultora de accesibilidad- sobre qué consejos y recomendaciones prácticas debemos tener siempre en cuenta. - [Requirements Management for Web and APP projects, by Tom Lecreux](https://curso-ipo.com/requirements-management-for-web-and-app-projects-by-tom-lecreux/) - Artículo realizado por el estudiante Tom Lecreux en el marco de la asignatura User Centered Design del Grado en Ingeniería Informática de la Universitat de Lleida correspondiente al curso 2020-21. Article written by the student Tom Lecreux as a homework of the subject User Centered Design corresponding to Degree in Computer Engineering of the Universitat de Lleida corresponding to the 2020-21 course. Introduction To - [Revista Interacción, Vol. 1 Núm. 2 (2020)](https://curso-ipo.com/revista-interaccion-vol-1-num-2-2020/) - Acaba de publicarse el Vol. 1, no 2 (2020) de Interacción, Revista digital de AIPO donde se incluye la Sección Especial de Docencia en Interacción Persona-Ordenador. ISSN: 2695-6578 Contenido El contenido del presente número contiene: Una Editorial por parte de los editores invitados, Toni Granollers, Juan Enrique Garrido, Rosa Mª Gil y Yenny Méndez Alegría. Seis artículos que - [Evaluar la usabilidad/UX en el futuro](https://curso-ipo.com/evaluar-la-usabilidad-ux-en-el-futuro/) - La semana pasada tuvieron lugar las VI Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computador 2020 (Arequipa, Perú) las cuales, dada la situación actual d la pandemia, se realizaron en formato online. A pesar de este contratiempo, las jornadas trascurrieron con gran normalidad y todas las actividades pudieron realizarse correctamente. Igual que en la edición del año pasado, - [Perspectivas sobre el presente y futuro de la HCI (Puebla, 2019)](https://curso-ipo.com/perspectivas-sobre-el-presente-y-futuro-de-la-hci-puebla-2019/) - También durante el marco de las V Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computador 2019 (Puebla, México) dicté una charla en la que partiendo muy brevemente de los inicios de la HCI y pasando por los roles que actualmente se espera de un "profesional de UX", repaso las iniciativas educativas que han permitido formar a los profesionales - [A Study on How Users Perceive Distributed Interactions on Web Applications, by Félix Albertos Marco (April 12th, 9:00 am, EPS, Lleida)](https://curso-ipo.com/a-study-on-how-users-perceive-distributed-interactions-on-web-applications/) - In the context of “User Centred Design” course, Dr. Félix Albertos Marco (Professor Departament d'Informàtica i Enginyeria Industrial, Universitat de Lleida, Campus Universitari Igualada-UdL) will expose "A Study on How Users Perceive Distributed Interactions on Web Applications". The talk will be Friday, April 12 at 9:00 (Sala de Graus, EPS). Abstract Currently, users are able - ["No Research, No Party", charla a cargo de Tomàs Modroño](https://curso-ipo.com/no-research-no-party-charla-a-cargo-de-tomas-modrono/) - Ayer Tomàs Modroño nos regaló una lección magistral para entender la profesión de un UX Designer. Los estudiantes que este curso estan en la asignatura Interacción Persona-Ordenador del Grado de Ingeniería Informàtica de Escola Politècnica Superior (UdL) pudieron escuchar en primera persona qué hace un diseñador de UX en su día a día. Tomás nos - [Taller UX en IoT (Puebla, 2019)](https://curso-ipo.com/taller-ux-en-iot-puebla-2019/) - En el marco de las V Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computador 2019 (Puebla, México) realicé un taller o workshop en el que pretendo acercarme a los retos que el contexto de la IoT y la IA plantea a los que nos dedicamos a las temáticas cercanas a la UX. Las jornadas forman parte de las - [Minor "Global Acting in IT"](https://curso-ipo.com/minor-global-acting-in-it/) - Yesterday, with our "User-Centred Design" course, the Minor "Global Acting in IT" started. This minor is a new initiative lead by Fontys School of IT that has the aim to combine international IT aspects and trends in IT with intercultural aspects, and to actually experience this in an international setting. Companies attached to the universities - [Rediseño de la web orientada al curso de IPO](https://curso-ipo.com/rediseno-de-la-web-orientada-al-curso-de-ipo/) - Durante un verano altamente condicionado por el confinamiento derivado de la pandemia del Covid-19 he dedicado buena parte del tiempo "libre" a repensar esta web, resumidamente lo he: 1.- re-enfocado la orientación, ahora el curso IPO es la parte más importante, 2.- (consecuentemente) rediseñado la arquitectura de la información, 3.- mejorado la usabilidad de los - [Guías de Edición Digital sin barreras (accesible)](https://curso-ipo.com/edicion-digital-sin-barreras-accesible/) - La accesiblidad digital es una de las líneas de trabajo principales del grupo de investigación GRIHO de la Universitat de Lleida. En este sentido, el los últimos años parte del tiempo se ha dedicado a proyectos y trabajos que afrontan el reto de acercar la edición digital accesible a todo tipo de público. Los trabajos, que podemos ver a - [COLORS in UX DESIGN (por Tatiana Vilalta)](https://curso-ipo.com/colors-in-ux-design/) - Main aspects to be taken into account for considering colour implications in UX design strategies - [“Rocket Surgery Made Easy”, how to integrate usability tests into agile software development](https://curso-ipo.com/rocket-surgery-made-easy/) - I've dedicated part of my '11 summer time reading Steve Krug's book "Rocket Surgery Made Easy"; I found it so wonderfull that I enthusiastically recommend its lecture and I'll spread up wich are (for me) the most outstanding points. Usability Testing definition: watching people try to use what you're creating/designing/building (or something you've already created/designed/built), - [Herramientas de prototipado, ¿cuál escoger?](https://curso-ipo.com/herramientas-de-prototipado-cual-escoger/) - Cuando nos enfrentamos a un nuevo diseño de un sistema interactivo (o el rediseño de uno existente), hoy en día ya nadie discute la efectividad de seguir metodologías de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), pues nos garantizan alcanzar mayores niveles de usabilidad y, por supuesto, una mejor eXperiencia de Usuario (UX). Seguir un proceso - [Digital wellbeing technologies – designing with data, by Maurice Mulvenna (April 11th, 9:00 am, EPS, Lleida)](https://curso-ipo.com/digital-wellbeing-technologies/) - In the context of “User Centred Design” course, Professor Maurice Mulvenna (Professor of Computer Science at Ulster University) will talk about DIGITAL WELLBEING TECHNOLOGIES. The talk will be Thursday, April 11 at 9:00 (Sala de Graus, EPS). Everyone is welcome / Tothom és benvingut / Todos sois bienvenidos Abstract Digital wellbeing technologies include mobile and tablet - [Primera Experiencia Docente de la Asignatura Interacción Humano-Computador en la Universidad Tecnológica de Panamá (por María de Jesús Díaz)](https://curso-ipo.com/primera-experiencia-docente-ihc-en-la-utp/) - Dentro del pensum académico del Programa de Ingeniería de Software de la Universidad Tecnológica de Panamá se encuentra la asignatura denominada “Interacción Humano Computador (IHC)”. En el segundo semestre del 2018 tuve la oportunidad de impartir esta asignatura y poder compartir los conocimientos sobre IHC que he adquirido a través de mis experiencias en esta - [Un Año de Webinars de IHC en Iberoamérica](https://curso-ipo.com/un-ano-de-webinars-de-ihc-en-iberoamerica/) - La última semana de enero iniciamos un proyecto ambicios, realizar un año entero de webinars de temáticas relacionadas con la interacción Persona-Ordenador especialmente dirigido al contexto hispanoparlante. La iniciativa se realiza como medio de obtener y acceder a recursos de aprendizaje y de referencia en español en la disciplina de la Interacción Humano-Computadora (IHC). Se - [Recorrido de la Usabilidad Plural](https://curso-ipo.com/recorrido-de-la-usabilidad-plural/) - Método desarrollado en los laboratorios IBM [BIA94b] que comparte algunas características con los recorridos tradicionales pero tiene algunas particularidades que lo diferencian, entre las que cabe destacar la intervención de usuarios finales. Características: Este método se realiza con tres tipos de participantes, usuarios representativos, desarrolladores y expertos en usabilidad, que conforman todos los actores implicados - [Ubiquitous User Interfaces, by A. Quigley (May 17th, 9:00 am, EPS, Lleida)](https://curso-ipo.com/ubiquitous-user-interfaces/) - In the context of "User Centred Design" course, Professor Aaron Quigley (St. Andrews University, Scotland) will talk about UBIQUITOUS USER INTERFACES. The talk will be Thursday, May 17 at 9:00 (Sala de Graus , EPS). Everyone is welcome / Tothom és benvingut / Todos sois bienvenidos Abstract Displays are all around us, on and around our - [Participación en el programa de Doctorado en Ingeniería de la Universidad Autónoma de Bucaramanga](https://curso-ipo.com/participacion-en-el-programa-de-doctorado-en-ingenieria-de-la-universidad-autonoma-de-bucaramanga/) - Desde el pasado mes de Agosto imparto junto al compañero Dr. César A. Collazos, la asignatura "Diseño Centrado en el Usuario" correspondidente al Programa de Doctorado en Ingeniería impartido conjuntamente por las unversidades autónomas de Bucaramanga (UAB), de Manizales (UAM) y de Occidente (UAO), todas ellas de Colombia. Nuevas Tendencias en Interacción Persona-Ordenador Entrevista Entrevista - [CHIJOTE’18 – II JOrnada de Trabajo sobre Enseñanza de CHI](https://curso-ipo.com/chijote18-ii-jornada-de-trabajo-sobre-ensenanza-de-chi/) - Workshop de Docencia en HCI como parte del congreso Interacción 2018 (descargar CFP) Palma de Mallorca, 11 de Septiembre 2018 PROGRAMA DEFINITIVO Objetivos El workshop está contextualizado en la comunidad de habla hispana y su objetivo principal es revisar el estado actual de enseñanza de HCI, analizar las tendencias actuales y las necesidades de la industria del sector con - [Participación en el SIGCHI Across Borders Initiative](https://curso-ipo.com/participacion-en-el-sigchi-across-borders-initiative/) - Durante los días 18, 19 y 20 de Junio tuve la suerte de participar en el evento SIGCHI Across Borders Initiative, iniciativa, del CE del SIGCHI, que, liderada por Susan Dray, pretende acercarse a los estudiantes, investigadores y profesionales de HCI en lugares donde la disciplina está todavía en etapas incipientes, así como también para aprender más acerca - [System Usability Scale (SUS) en el s. XXI](https://curso-ipo.com/system-usability-scale-sus-en-el-s-xxi/) - charla sobre la medición de la usabilidad y de la experiencia de usuario, centrada en el método SUS - [Mapa/Storyboard Navegacional (Whiteboarding)](https://curso-ipo.com/mapastoryboard-navegacional-whiteboarding/) - Un Mapa o Storyboard Navegacional (también conocido como whiteboarding) es una técnica diferente del storyboarding. Esta técnica es una aportación propia al campo de las técnicas de prototipado que constituye el resultado de conjuntar algunas de las mejores características de varias de las técnicas ya conocidas. El nombre de Storyboard Navegacional proviene del hecho que la - [Taller en el 11CCC](https://curso-ipo.com/taller-en-el-11ccc/) - En el marco del 11 Congreso Colombiano de Computación celebrado en Popayán, la "ciudad blanca" de Colombia, del 27 al 30 de Septiembre del 2016 impartí, junto a mi compañero el Dr. Cristian Rusu, el Taller “Evaluando eXperiencias y habilidades: Usabilidad, Comunicabilidad, Accesibilidad, User eXperience, Customer eXperience”. A continuación ponemos a disposición las tres partes - [Gent propera del mon UX, Xavier Cardet](https://curso-ipo.com/entrevista_xavier_cardet_cat/) - Entrevista a Xavier Cardet, UX Designer & Researcher Hola, bon dia Xavier, amb aquesta entrevista pretenc iniciar una nova secció dedicada a "gent propera del món UX", gent que, com tu, no forma part del grup selecte de persones de renom, el que consideraríem "l'elit", però que dediqueu el vostre dia a dia a millorar la - [Gente cercana del mundo UX, Xavier Cardet](https://curso-ipo.com/entrevista_xavier_cardet/) - Entrevista a Xavier Cardet, UX Designer & Researcher Hola, buenos días Xavier, con esta entrevista pretendo iniciar una nueva sección dedicada a "gente cercana del mundo UX", gente que, como tú, no forma parte del grupo selecto de personas de renombre, lo que consideraríamos “la élite”, pero que dedicáis vuestro día a día a mejorar la - [Ordenación de Targetas (Card Sorting)](https://curso-ipo.com/ordenacion-de-targetas-card-sorting/) - Este método tiene un enfoque distinto a los presentados anteriormente y a pesar de que, como veremos, suele asociarse con la implementación de la Arquitectura de la Información de sistemas interactivos, especialmente en el diseño de sitios web, es un método completamente válido para relacionar la información de cualquier medio interactivo. Al comenzar un nuevo ejercicio - [Diseño de Sistemas Interactivos Centrado en las Técnicas de HCI y UX](https://curso-ipo.com/diseno-de-sistemas-interactivos-centrado-en-las-tecnicas-de-hci-y-ux/) - Hoy lunes se inicia el Ciclo de conferencias y el Taller de Diseño de Sistemas Interactivos Centrado en las Técnicas de HCI y UX. Tras la inaguración del evento por parte de las autoridades académicas, hasta el viernes, por las mañanas tendrá lugar el ciclo de las siguientes Conferencias: Lunes: Diseñar tecnología para las personas - [UX y e-commerce (por Adrián Carrera)](https://curso-ipo.com/ux-y-e-commerce-por-adrian-carrera/) - Artículo realizado por el estudiante Adriàn Carrera Peruga en el marco de la asignatura User Centered Design del Grado en Ingeniería Informática de la Universitat de Lleida correspondiente al curso 2013-14. El e-commerce es el comercio de productos o servicios que se realiza a través de una red de ordenadores, como Internet. Una de las principales preocupaciones - [Web Form Usability/UX, by Stefania Perlak](https://curso-ipo.com/web-form-usabilityux-by-stefania-perlak/) - Artículo realizado por la estudiante Stefania Perlak en el marco de la asignatura User Centered Design del Grado en Ingeniería Informática de la Universitat de Lleida correspondiente al curso 2016-17. Article done by the student Stefania Perlak as a homework of the subject User Centered Design corresponding to Degree in Computer Engineering of the Universitat de Lleida corresponding to - [Stephen Brewster visita la EPS (UdL)](https://curso-ipo.com/stephen-brewster-visita-la-eps-udl/) - Ayer, en el marco de la asignatura Diseño Centrado en el Usuario de 3r curso del GEI, contamos con la participación del Dr. Stephen Brewster del Glasgow Multimodal Interaction Group (University of Glasgow, UK). Stephen nos hablo de nuevas formas y tendencias de interacción multimodal en dispositivos móviles. En el blog del grupo de investigación Griho - [1JIICH - Creación de documentos digitales accesibles](https://curso-ipo.com/1jiich-creacion-de-documentos-digitales-accesibles/) - La semana pasada participé en la 1 Jornada Iberoamericana de Interacción Humano-Computador (sitio facebook de la jornada) en la maravillosa ciudad colombiana de Popayan. El evento fue organizado por el Grupo de investigación IDIS de la Universidad del Cauca y mi charla giró sobre la Creación de Documentos digitales Accesibles: Creación de documentos digitales accesibles from DCU_MPIUA Versión - [Bocetos (sketching)](https://curso-ipo.com/bocetos-sketching/) - Los bocetos son maneras de representar "primeras ideas", ya sea sobre lo que se pretende representar, sobre alguna funcionalidad concreta o sobre qué metáforas se utilizarán. Se usan en las etapas más iniciales del diseño, a menudo antes incluso de determinar muchos aspectos del análisis de requisitos, con la finalidad de recoger las primeras impresiones - [La mejor interfaz es no tener interfaz !!](https://curso-ipo.com/la-mejor-interfaz-es-no-tener-interfaz/) - Em mis inicios en la disciplina de HCI, mi profesor, director de tesis y amigo Jesús Lorés† me dió varios libros para leer, entre los cuales estaba The Invisible Computer (Donald A. Norman , 1998) que nos orientaba a diseñar un futuro dominado por la tecnología invisible, oculta a la vista de sus usuarios. El - [Prototipados en Vídeo ¿cuándo y cómo? (por Sara Pedrero)](https://curso-ipo.com/prototipados-en-video-cuando-y-como-por-sara-pedrero/) - Esta entrada realizada por la estudiante Sara Pedrero en el marco de la asignatura “U109. El prototipado de interfaces” del “Postgrado en UX: Usabilidad, Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario“, Universidad Pompeu Fabra, 2016, a quien agradezco su amabilidad para permitirme compartir este conocimiento y ejemplos. A raíz de la asignatura de Toni Granollers, - [Siân Lindley visita la EPS (UdL)](https://curso-ipo.com/sian-lindley-visita-la-eps-udl/) - Hace unos días tuvimos el placer de contar con la investigadora Siân Lindley del grupo “Human Experience & Design (HXD)” de Microsoft Research a Cambridge (UK). Siân compartió su conocimiento con los alumnos de 2o (imagen de la izquierda) y 3er curso (imagen de la derecha) del Grado de Ingeniería Informática, con los miembros del - [El vídeo cómo prototipo](https://curso-ipo.com/el-video-como-prototipo/) - Rodar o grabar un vídeo permite desarrollar escenas que, gracias al uso de técnicas de preproducción y postproducción, pueden hacer que parezcan reales funcionalidades y sistemas que sólo son ideas, que están en fase muy inicial o que son imposibles de realizar (tecnología inexistente, lugares inalcanzables). Los prototipos basados en vídeos ofrecen una forma económica y - [Accesibilidad, sección del sitio web ampliada](https://curso-ipo.com/accesibilidad-ampliada/) - Ampliación de la información sobre accesibilidad en el sitio web MPIu+a - [Grupo de Discusión Dirigido o Focus Group](https://curso-ipo.com/grupo-de-discusion-dirigido-o-focus-group/) - El Focus Group [NIE93] o Grupo de Discusión Dirigido es una técnica de recogida de datos donde se reúnen de 6 a 9 personas (generalmente usuarios y también implicados) para discutir aspectos relacionados con el sistema. En ellos un evaluador experto en usabilidad y/o accesibilidad (dependiendo del objetivo de la evaluación) realiza la función de - [Prototipos software](https://curso-ipo.com/prototipos-software/) - Los prototipos de Software son implementaciones realizadas con técnicas de programación del sistema interactivo propuesto que reproducen el funcionamiento de una parte importante de las funcionalidades con el objetivo de probar determinados aspectos del sistema final. Habitualmente se realizan con el lenguaje o la técnica de programación escogida para desarrollar la aplicación, aunque pueden utilizarse - [Affordances](https://curso-ipo.com/affordances/) - Personalmente el término affordance y su significado me tiene cautivado desde que estoy en este mundo de la interacción. Donald Norman en su ensayo Affordances and Design define el affordance y el perceived affordance, concepto de claro significado pero sin una traducción unánimente aceptada por la comunidad de la IPO en castellano. No obstante, actualmente - [Curso de HCI online](https://curso-ipo.com/curso-de-hci-online/) - Para el presente curso académico 2015-16 he decidido reestructurar completamente la metodología docente para la asignatura "Interacción Persona-Ordenador" del Grado en Ingeniería Informática de mi universidad, y, como consecuencia he creado el siguiente Curso de INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR Motivación A mi entender, en el contexto actual, el profesor universitario hace tiempo que ya no desempeña el - [Affordance Analysis (apple watch case study)](https://curso-ipo.com/affordance-analysis-apple-watch-case-study/) - Como ya comenté hace tiempo, el concepto de affordance (que podríamos traducir por captación intuitiva) es un término sumamente importante en el diseño y análisis de interfaces de usuario. En esa entrada al blog comentaba que proporcionar affordances efectivos y perceptibles es importante en el diseño de los objetos actuales, bien sean tazas de café, - [Reflexiones acerca de los prototipos (por Lino Uris Valderrama)](https://curso-ipo.com/reflexiones-acerca-de-los-prototipos-por-lino-uris-valderrama/) - Esta entrada realizada por el estudiante Lino Uris Valderrama en el marco de la asignatura "U109. El prototipado de interfaces" del "Postgrado en UX: Usabilidad, Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario", Universidad Pompeu Fabra, 2015. Creo que debería iniciar la exposición de mi criterio sobre el tema con una cita que comparte Toni en - [Escenarios](https://curso-ipo.com/escenarios/) - Trabajar con ordenadores y sistemas interactivos en general es algo más que funcionalidades, inapelablemente reestructuran actividades humanas, creando nuevas posibilidades, al mismo tiempo que dificultades. Por otra parte, en cada contexto en el que el ser humano tiene experiencia y actúa proporciona unas restricciones para el desarrollo de sistemas de información. En el momento en - [Cuestionarios (Surveys)](https://curso-ipo.com/cuestionarios-surveys/) - Técnicamente, el término cuestionario es una lista de cuestiones o preguntas planteadas sobre algún tema con la finalidad de que alguien las responda. En el ámbito de la evaluación de sistemas interactivos hablamos de cuestionarios para referirnos a listas de preguntas que el evaluador distribuye entre usuarios y/o implicados para que éstos nos las devuelvan - [Prototipos de Papel (Paper Prototyping)](https://curso-ipo.com/prototipos-de-papel-paper-prototyping/) - "...considere usted todos los libros que ha leído sobre tecnología y ordenadores, diseño web, ¿Cuántas cosas de ellos seguirán siendo válidas dentro de 10 años? ¿y de 20? ... todo lo que aprenda sobre el prototipado de papel podrá utilizarlo en todos los proyectos durante el resto de su carrera". Introducción de J. NIELSEN en [SNY03] Esta - [Lecciones sobre links](https://curso-ipo.com/lecciones-sobre-links/) - El artículo A Link is a Promise (Kara Pernice, 14/12/2014, en los alertboxes de Nielsen Norman Group), muy simple y directo, describe las claves para no fallar en nuestros enlaces web (links): Cuando el formato de los enlaces y los botones está bien diferenciado del texto circundante, estos atraen la atención del usuario El texto de - [Evaluación Heurística para e-commerce](https://curso-ipo.com/evaluacion-heuristica-para-e-commerce/) - La evaluación heurística es una de las técnicas mayormente utilizadas para comprobar la calidad de uso de las interfaces de usuario de los sistemas interactivos. Desde hace mucho, disponemos de distintas listas de principios heuristicos para el contexto web en general. Sin embargo, cuando nos centramos en el contexto del comercio-e no encontramos ningun referente específico. - [Día Mundial de Usabilidad (y su relación con mi universidad)](https://curso-ipo.com/dia-mundial-de-usabilidad-y-su-relacion-con-mi-universidad/) - Hoy 13 de noviembre se celebra el Día Mundial de la Usabilidad (World Usability Day), un acontecimiento que viene celebrándose ininterrumpidamente cada noviembre desde 2005 aunque, intuyo, que el término usabilidad todavía es un gran desconocido para el público en general. En el campo de la tecnología, Usabilidad hace referencia a cuan fácil (o difícil) - [Persona stories](https://curso-ipo.com/persona-stories/) - William Hudson en su artículo "User stories don't help users: introducing persona stories" reflexiona sobre la técnica de personas y la relaciona con las user stories (historias de usuario típicamente utilizadas tanto en metodologías de programación extrema como en DCU para representar casos de uso de un determinado sistema interactivo). En referencia a la técnica - [A guide to carrying out usability reviews](https://curso-ipo.com/a-guide-to-carrying-out-usability-reviews/) - A guide to carrying out usability reviews. - [Recursos actuales de investigación/test en UX](https://curso-ipo.com/recursos-actuales-de-investigaciontest-en-ux/) - ¿Qué métodos utilizar para cada caso concreto? ¿Qué técnicas de evaluación utilizar? ¿Cuáles son las herramientas más adecuadas para mi proyecto? Como carezco de respuestas concretas a las preguntas anteriores, solo trataré de aportar algunas fuentes contrastadas que pueden servir de ayuda: Modern day UX research methods answer a wide range of questions. To know when to - [Presente y Futuro de la Experiencia de Usuario en España](https://curso-ipo.com/presente-y-futuro-de-la-experiencia-de-usuario-en-espana/) - El Instituto Universitario de Investigación “Centro de Investigación Operativa” de la Universidad Miguel Hernández de Elche organiza el Primer Ciclo de Seminarios On-line (webinars) titulado “PROFESIONES DEL FUTURO”. El webinar "Presente y Futuro de la Experiencia de Usuario en España” será impartido por D. Toni Granollers (Universitat de Lleida) y D. Andrés Botero (Designit.com) tendrá - [Checklist for effective user research was adapted from the Ethnography Field Guide](https://curso-ipo.com/checklist-for-effective-user-research-was-adapted-from-the-ethnography-field-guide/) - NOTE: this entry comes from http://alistapart.com/article/interviewing-humans Handy checklist This checklist for effective user research was adapted from the Ethnography Field Guide produced by the Helsinki Design Lab, powered by Sitra, the Finnish Innovation Fund (http://bkaprt.com/jer/10/): Create a welcoming atmosphere to make participants feel at ease. Always listen more than you speak. Take responsibility to accurately convey - [Maquetas (digitales)](https://curso-ipo.com/maquetas-digitales/) - Habitualmente cuando hablamos de maquetas nos referimos a modelos en tamaño reducido de un algún objeto, monumento, edificio, etc. En el caso de herramienta o técnica para realizar el prototipado de una parte del sistema solemos referirnos a maquetas como objetos construidos (normalmente a partir de materiales muy básicos) para que sirvan de herramienta con - [Pensando en voz alta (Thinking Aloud)](https://curso-ipo.com/pensando-en-voz-alta-thinking-aloud/) - En este método de evaluación conocido como "thinking aloud" descrito por NIELSEN [NIE93] se pide a los usuarios y de forma individual que expresen en voz alta y libremente sus pensamientos, sentimientos y opiniones sobre cualquier aspecto (diseño, funcionalidad...) mientras que interaccionan con el sistema o un prototipo del mismo. Resulta ser un método altamente - [Método del Conductor](https://curso-ipo.com/metodo-del-conductor/) - El método del conductor [MAC92] es algo diferente de estos métodos de test vistos hasta ahora en los que hay una interacción explícita entre el usuario y el evaluador (o conductor). El último trataba de interferir lo menos posible al usuario mientras realizaba el test. Este caso resulta ser totalmente al contrario en este aspecto: - [Grabación del uso (Logging)](https://curso-ipo.com/grabacion-del-uso-logging/) - La técnica grabación de uso, más conocida como análisis de logs o simplemente logging, se basa en "grabar" o "recoger" todas las actividades realizadas por el usuario con el sistema para su posterior análisis. Para ello es preciso de una aplicación secundaria que realice automáticamente esta labor que pase, además, totalmente desapercibida por el usuario. - [Medida de las prestaciones](https://curso-ipo.com/medida-de-las-prestaciones/) - Este método de evaluación está basado en la toma de medidas acerca del rendimiento u otro tipo de aspecto subjetivo que afecte a la usabilidad del sistema, para lo que será necesario disponer bien sea del sistema ya implementado o de un prototipo que permita evaluar estos aspectos. Características: No debemos olvidar que el objetivo - [Observación de Campo](https://curso-ipo.com/observacion-de-campo/) - La técnica de evaluación conocida como Observación de Campo tiene como principal objetivo entender cómo los usuarios de los sistemas interactivos realizan sus tareas y más concretamente conocer todas las acciones que éstos realizan durante la realización de las mismas. Con ello se pretende capturar toda la actividad relacionada con la tarea y el contexto - [Inspección de estándares](https://curso-ipo.com/inspeccion-de-estandares/) - Para evaluar este método se precisa de un evaluador que sea un experto en el o en los estándares a evaluar. El experto realiza una inspección minuciosa a la interfaz para comprobar que cumple en todo momento y globalmente todos los puntos definidos en el estándar establecido. ¿Qué es un estándar? Un estándar es un - [Recorrido Cognitivo con Usuarios](https://curso-ipo.com/recorrido-cognitivo-con-usuarios/) - Este método constituye una nueva aportación surgida a partir del estudio realizado con motivo de esta tesis, que supone la primera aproximación conocida de implicar usuarios a los tradicionales recorridos cognitivos78 [GRA04b]. Conocedores de las ventajas de los recorridos cognitivos pero conscientes a la vez de sus principales problemas decidimos comprobar cómo sería de eficiente - [User experience methodology for the design and evaluation of interactive systems](https://curso-ipo.com/user-experience-methodology-for-the-design-and-evaluation-of-interactive-systems/) - El pasado mes de diciembre, Llúcia masip, investigadora del grupo GRIHO defendía su tesis doctoral titulada "User experience methodology for the design and evaluation of interactive systems". Resumen La evaluación heurística es una de las metodologías de evaluación de la usabilidad más baratas y utilizadas. Sin embargo, algunas de las fases de la metodología pueden - [User Interface Tips](https://curso-ipo.com/638/) - Casualmente he ido recogiendo sitios en los que hay consejos a tener en cuenta a la hora de diseñaar interfaces de usuario: http://goodui.org http://bokardo.com/principles-of-user-interface-design http://uxdesign.smashingmagazine.com/2009/01/19/12-useful-techniques-for-good-user-interface-design-in-web-applications http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/09/14/guidelines-designing-audio http://www.cooper.com/journal/2012/08/the-best-interface-is-no-interface http://inspirationfeed.com/articles/design-articles/create-a-beautiful-app-icon-6-tips-from-apple http://www.creativebloq.com/web-design-tips/tips-ui-design-123474 y para acabar, este de una empresa en la que trbaja alguien conocido: http://www.interactius.com/general/consells-per-fer-un-bon-disseny-dinterficie Si tenéis más, en los comentarios !!! - [Ponència al XII WORKSHOP REBIUN](https://curso-ipo.com/ponencia-al-xii-workshop-rebiun/) - Avui dijous compatiré una estona amb els assitents del workshop "REDES SOCIALES Y EXPERIENCIAS EN BIBLIOTECAS WEB 2.0" organitzat pels companys de la Biblioteca de la UdL del campus de Cappont. La meva xerrada es titula "La revolución web. Componentes, técnicas, gestión y seguimiento" en la que faig una retrospectiva de les eines "web 2.0" actuals - [Herramientas de prototipado de interfaces de usuario](https://curso-ipo.com/herramientas-de-prototipado-de-interfaces-de-usuario/) - Actualmente disponemos de un extenso abanico de herramientas para realizar prototipos de interfaces de usuario. Durante los últimos años hemos visto una proliferación de las mismas, lo cual demuestra la madurez del desarrollo software en este sentido. Hoy en día dificilmente nadie se aventura a diseñar interfaces de usuario sin realizar una tarea tan básica como ## Páginas - [Módulos del curso](https://curso-ipo.com/) - Modelo de Diseño Centrado en el Usuario - [Research](https://curso-ipo.com/toni-granollers/research/) - Publications CV - personal Curricullum Vitae (PDF) Open Researcher and Contributor ID: ORCID: 0000-0001-9189-7308 In Google Scholar, Scopus, DBLP, Semantic Scholar mi espacio en la web de la Escola Politècnica Superior 2025|2024|2023|2022|2021 2020|2019|2018|2017|2016|2015|2014|2013|2012|2011 2010|2009|2008|2007|2006|2005|2004|2003|2002 PhD MPIu+a. Una metodología que integra la ingeniería del software, la interacción persona-ordenador y la accesibilidad en el contexto de equipos - [UX vs Usabilidad](https://curso-ipo.com/user-experience/ux-vs-usabilidad/) - Mucha gente suele confundir la eXperiencia de Usuario (UX) con la Usabilidad. Si bien son dos téminos estrechamente relacionados es necesario saber en qué se diferencian. La diferencia principal es que la usabilidad es sólo uno de los elementos o componentes que forman parte de la eXperiencia de Usuario (UX), siendo la UX un concepto - [Módulo 8.2: Diseño de la Interfaz de Usuario](https://curso-ipo.com/curso-ipo/modulo-8-temas-adicionales/diseno-de-la-interfaz-de-usuario/) - ÍNDICE de contenidos INTRODUCCIÓN - Introducción - 00:00] CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE UNA IU - Elementos interactivos y simbología [Min 04:15] - Consistencia [Min 08:58] - Elementos de ubicación [Min 15:59] - Navegación [Min 21:50] - Identidad, factores humanos y prototipo [Min 26:13] ELEMENTOS IMPORTANTES EN UNA IU - Espacio de interacción [Min 38:10] - Color - [Módulo 7: Accesibilidad](https://curso-ipo.com/curso-ipo/curso-ipo-accesibilidad/) - Módulo del curso IPO dedicado a la Accesibilidad digital - [Legislación relativa a la accesibilidad web y TIC](https://curso-ipo.com/accessibilidad/legislacion-relativa-a-la-accesibilidad-web/) - Marco Legal de la Accesibilidad Web y TIC: Europa y España [actualizado 2026] 1. Introducción: ¿Por qué legislar la accesibilidad? En el ámbito de la HCI, la accesibilidad busca garantizar que el mayor número posible de personas, independientemente de sus capacidades físicas, sensoriales o cognitivas, puedan utilizar los sistemas interactivos. Históricamente, la accesibilidad era una - [UX no es User Interface (UI)](https://curso-ipo.com/user-experience/ux-no-es-user-interface-ui/) - No confundirse: UX no es UI La base de la imagen anterior está tomada de la Guide to Experience Mapping de adaptivepath. La usabilidad no debe confundirse con la experiencia de usuario UX is not UI 10 Most Common Misconceptions About User Experience Design from Whitney Hess - [Prototipos de Baja Fidelidad y Alta Fidelidad](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/prototipado/categorias-de-tecnicas-de-prototipado/) - Introducción ¿Qué es un prototipo? Prototipos de Baja Fidelidad y Alta Fidelidad Dimensiones del prototipado Prototipado Contextual Técnicas de prototipado Escogiendo entre las alternativas Las diferentes técnicas de realización de prototipos varían entre ellas en términos de: el coste y el esfuerzo de producir los prototipos, y la fidelidad de dichos prototipos respecto al sistema - [Módulo 8.1: Estilos y Paradigmas de Interacción](https://curso-ipo.com/curso-ipo/modulo-8-temas-adicionales/curso-estilos-y-paradigmas-de-interaccion/) - Módulo del curso IPO dedicado a la entender sobre los estilos y los paradigmas de interacción - [Módulo 6: Evaluación de la usabilidad y la UX](https://curso-ipo.com/curso-ipo/curso-ipo-evaluacion/) - ÍNDICE de contenidos Vídeo (1/3) INTRODUCCIÓN - ¿Qué es? [Min 00:00] - Tipología y clasificación [Min 02:22 EVALUACIÓN POR INSPECCIÓN - ¿Qué es? [Min 10:21] - Evaluación heurística [Min 11:46] - Recorrido cognitivo [Min 31:32] - Revisión de estándares [Min 39:38] También disponible en: Vídeo (2/3) EVALUACIÓN POR INDAGACIÓN - ¿Qué es? [Min 00:00] - - [Módulo 5: Prototipado](https://curso-ipo.com/curso-ipo/curso-ipo-prototipado/) - Módulo de PROTOTIPADO del curso de IPO - [Módulo 4: Análisis de Requisitos](https://curso-ipo.com/curso-ipo/curso-ipo-analisis-de-requisitos/) - ÍNDICE de contenidos INTRODUCCIÓN - ¿Qué son los requisitos? [Min 00:25] - Personas, Comunicación y Requerimientos [Min 03:22] - Objetivos, Modelos y Documentación [Min 08:29] REQUISITOS EN LA ING. DE LA USABILIDAD - Análisis Etnográfico [Min 13:03] - Perfil de Usuario [Min 14:32] - Técnica "Personas" [Min 19:25] MODELO MENTAL - ¿Qué es? [Min 33:37] - [Módulo 2: El Factor Humano](https://curso-ipo.com/curso-ipo/curso-ipo-el-factor-humano/) - ÍNDICE de contenidos Vídeo (1/3) INTRODUCCIÓN - El Factor Humano [Min 00:45] - La psicología del diseño UX [Min 01:57] - Los aspectos interventores [Min 04:42] - Modelo procesamiento humano [Min 11:13] SISTEMAS SENSORIALES - ¿Qué son? [Min 14:49] - El sistema visual [Min 17:42] - El sistema auditivo [Min 48:11] - El tacto [Min - [Módulo 1: Fundamentos. Usabilidad, Accesibilidad, eXperiencia de Usuario (UX)](https://curso-ipo.com/curso-ipo/curso-ipo-fundamentos-usabilidad-accesibilidad-ux/) - ÍNDICE de contenidos 1.- INTRODUCCIÓN [Min 0 del vídeo]- Evolución de las TICs- Relación Persona-Ordenador- Evolución de la Web USABILIDAD [Min 16:05]- ¿Qué es y que dimensiones tiene?- Ejemplos de usabilidad cotidiana- Usabilidad en términos de calidad del software- Beneficios y aplicaciones de la usabilidad ACCESIBILIDAD [Min 51:09]- ¿Qué es?- Estándares USER EXPERIENCE [Min 01:12]- - [Módulo 3: El Diseño Centrado en el Usuario](https://curso-ipo.com/curso-ipo/curso-ipo-el-diseno-centrado-en-el-usuario/) - ÍNDICE de contenidos INTRODUCCIÓN - El diseño centrado en el usuario [Min 00:39] - Principios y actividades claves [Min 08:56] - Ingeniería de la usabilidad [Min 14:43] EL MODELO MPIu+a - ¿Qué es? - 16:26] - Recursos disponibles sobre el modelo - 19:21] - Características iniciales - 21:08] - Organización conceptual - 22:18] - El - [About](https://curso-ipo.com/toni-granollers/) - El modelo de Diseño Centrado en el Usuario (MPIu+a) y el curso de Interacción Persona-Ordenador (basado en el mismo) aquí descritos, ha sido desarrollado por Toni Granollers, miembro y actual director del Grupo de investigación en HCI GRIHO en la Escola Politècnica Superior de la Universitat de Lledia. Miembro también de la Asociación Interacción Persona-Ordenador - [Política de cookies](https://curso-ipo.com/politica-de-cookies/) - Una cookie es un pequeño fichero de texto que se almacena en su navegador cuando visita casi cualquier página web. Su utilidad es que la web sea capaz de recordar su visita cuando vuelva a navegar por esa página. Las cookies suelen almacenar información de carácter técnico, preferencias personales, personalización de contenidos, estadísticas de uso, enlaces a redes sociales, - [Más información sobre las cookies](https://curso-ipo.com/mas-informacion-sobre-las-cookies/) - ¿Qué es una cookie? Una cookie es un fichero de texto inofensivo que se almacena en su navegador cuando visita casi cualquier página web. La utilidad de la cookie es que la web sea capaz de recordar su visita cuando vuelva a navegar por esa página. Aunque mucha gente no lo sabe las cookies se llevan utilizando desde hace 20 años, cuando aparecieron - [Política de privacidad](https://curso-ipo.com/politica-de-privacidad/) - Quiénes somos La dirección de nuestra web es: https://curso-ipo.com Comentarios Cuando los visitantes dejan comentarios en la web, recopilamos los datos que se muestran en el formulario de comentarios, así como la dirección IP del visitante y la cadena de agentes de usuario del navegador para ayudar a la detección de spam. Una cadena anónima - [Libros de Toni Granollers como (co)autor](https://curso-ipo.com/libros-de-toni-granollers-como-coautor/) - [Accesibilidad](https://curso-ipo.com/accessibilidad/) - Introducción Accesibilidad de las interfaces Una necesidad general Motivos diseño accesible Accesibilidad en Internet Accesibilidad significa proporcionar flexibilidad para acomodarse a las necesidades de cada usuario y a sus preferencias y/o limitaciones. Los seres humanos son diferentes entre sí y en un mundo ideal todas las interfaces de usuario deberían acomodarse a esas diferencias, de - [User eXperience (UX)](https://curso-ipo.com/user-experience/) - User Experience (UX) will never be the same again! The term “User Experience Design” was coined by Don Norman in the 90’s, when he joined Apple as the Vice president of research. Myth #31: UX design is a step in a project Many think that user experience design is confined to sketching the interfaces. - [Atributo de la calidad del software](https://curso-ipo.com/usabilidad/atributo-de-la-calidad-del-software/) - Introducción Definición Importancia Beneficios Atributos Atributo de la calidad del software La usabilidad en la Web ¿En qué momento se ha de considerar? En los tiempos actuales el sello de calidad en la fabricación de cualquier producto cobra una importancia relevante para determinar si un producto es mejor o peor que otro. En el desarrollo - [Atributos](https://curso-ipo.com/usabilidad/atributos/) - Introducción Definición Importancia Beneficios Atributos Atributo de la calidad del software La usabilidad en la Web ¿En qué momento se ha de considerar? La compleja relación que existe entre la usabilidad y los criterios de calidad que la definen conlleva la descomposición de la usabilidad en una serie de aspectos que la caracterizan. Tras una - [Beneficios](https://curso-ipo.com/usabilidad/beneficios/) - Introducción Definición Importancia Beneficios Atributos Atributo de la calidad del software La usabilidad en la Web ¿En qué momento se ha de considerar? El diseño de la interfaz de usuario de un sistema interactivo está, o mejor dicho debe estar, centrado en el usuario. Pero ¿qué significa estar centrado en el usuario?. Aunque disponemos de - [Importancia](https://curso-ipo.com/usabilidad/importancia/) - Introducción Definición Importancia Beneficios Atributos Atributo de la calidad del software La usabilidad en la Web ¿En qué momento se ha de considerar? El gran avance en la tecnología de los ordenadores ha incrementado la potencia de éstos, a la vez que ha ampliado la banda de comunicación entre las personas y los ordenadores. Aun - [Definición](https://curso-ipo.com/usabilidad/definicion/) - Introducción Definición Importancia Beneficios Atributos Atributo de la calidad del software La usabilidad en la Web ¿En qué momento se ha de considerar? Coloquialmente suele definirse usabilidad como la propiedad que tiene un determinado sistema para que sea "fácil de usar o de utilizar y de aprender"; tratándose de una propiedad que no es sólo - [Usabilidad](https://curso-ipo.com/usabilidad/) - Introducción Definición Importancia Beneficios Atributos Atributo de la calidad del software La usabilidad en la Web ¿En qué momento se ha de considerar? El concepto usabilidad, introducido por J. NIELSEN [NIE93], de un sistema software tiene dos componentes principales, por una parte, una hace referencia al aspecto funcional del sistema interactivo y a ­las acciones - [La Interacción Persona-Ordenador](https://curso-ipo.com/la-interaccion-persona-ordenador/) - La disciplina de Interacción Persona-Ordenador (IPO) se conoce en la comunidad internacional como Human-Computer Interaction (HCI) o Computer-Human Interaction (CHI), y para el mundo hispanohablante se ha adoptado la expresión de Interacción Persona-Ordenador (IPO). Association for Computer Machinery (ACM), es actualmente la organización científica internacional más importante que agrupa a investigadores, docentes y profesionales interesados - [Diseño Centrado en el Usuario](https://curso-ipo.com/dcu/) - Introducción ISO 13407 Principios Diseño contextual DCUsuario ≠ DCUso DCU ≠ DCTec MPIu+a es DCU User Centered Design calls for a collaborative design process where users deliver continual feedback based on their reactions to a product’s prototype [from http://goo.gl/F7Awql] El diseño de la interfaz de usuario de un sistema interactivo está, o mejor dicho debe estar, centrado en - [Modelo de Proceso de la Ingeniería de la Usabilidad y la Accesibilidad (MPIu+a)](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/) - MPIu+a es una metodología (o modelo) de desarrollo de sistemas interactivos que tiene como meta principal poner al usuario en el centro del desarrollo, buscando maximizar la usabilidad y la experiencia de usuario del sistema final, así como que sea totalmente accesible. Características del modeloFases:Análisis de RequisitosDiseñoImplementaciónLanzamientoPrototipadoEvaluación Características del modelo MPIu+a MPIu+a es un modelo - [Lanzamiento](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/lanzamiento/) - La fase de lanzamiento de todo proyecto, sea o no interactivo, suele ser una de las más críticas de cualquier proceso o desarrollo. Es el momento en que se ven concretadas en mayor o menor grado las expectativas puestas en el producto. Si el cliente se trata de una organización el grado de satisfacción dependerá - [Módulo 8: Temas adicionales](https://curso-ipo.com/curso-ipo/modulo-8-temas-adicionales/) - Los módulos del 1 la 7 responden a la estructura de un curso básico de HCI. Sin embargo, durante mis años impartiendo la asignatura Interacción Persona-Ordenador en el Grado de Ingeniería Informática he ido incorporando temas adicionales que considero complementarios a los contenidos anteriores. Estos contenidos son, a su vez, necesarios para completar un buen - [Libros del autor](https://curso-ipo.com/toni-granollers/libros-toni-granollers/) - Diseño de sistemas interactivos centrados en el usuario Granollers, T.; Lorés, J.; Canás, J.J. Editorial UOC, 2005. ISBN: 8497883209 New Trends on Human-Computer InteractionResearch, Development, New Tools and Methods Macías, José A.; Granollers Saltiveri, Antoni; Andrés, Pedro Miguel Latorre (Eds.), 2009 Guia de contingut digital accessible M. Ribera, A. Pascual, M. Salse, Ll. Masip, T. - [](https://curso-ipo.com/inicio/) - Todos los aspectos relacionados con el Diseño de sistemas interactivos Centrados en el Usuario (DCU). INFORMACIÓN y EJEMPLOS para docentes, estudiantes y profesionales interesados en desarrollar sistemas interactivos usables y accesibles. - [Escogiendo entre las alternativas](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/prototipado/escogiendo-entre-alternativas/) - Introducción ¿Qué es un prototipo? Prototipos de Baja Fidelidad y Alta Fidelidad Dimensiones del prototipado Prototipado Contextual Técnicas de prototipado Escogiendo entre las alternativas En el desarrollo de un proyecto, aquellas cuestiones funcionales, de usabilidad o de accesibilidad que no pueden ser (o no son) resueltas por discusión o por análisis, tarde o temprano aparecerán. - [Modelo Mental y Modelo Conceptual](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/diseno/modelo-mental-y-modelo-conceptual/) - Introducción Objetivos Relación con los factores humanos Modelo Mental y Modelo Conceptual Anteriormente se han explicado los conceptos de modelo mental y la relación que existe entre éste y los diferentes tipos de memorias que forman parte del concepto global de la memoria de las personas. Entender estos procesos internos es fundamental para definir los procesos - [Tendencias y nuevos retos sobre Docencia en Interacción Persona-Ordenador](https://curso-ipo.com/toni-granollers/libros-toni-granollers/tendencias-y-nuevos-retos-sobre-docencia-en-interaccion-persona-ordenador/) - Tendencias y nuevos retos sobre Docencia en Interacción Persona-Ordenador, Granollers, Toni, Garrido, Juan E., Gil, Rosa M. (editores). ISBN: 978-84-9144-117-5 Publicación resultado de CHIJOTE’18 – II JOrnada de Trabajo sobre Enseñanza de CHI, el Workshop de Docencia en HCI como parte del Congreso INTERACCIÓN 2018, celebrado el 11 DE SEPTIEMBRE 2018 en PALMA DE MALLORCA. Acceso libre Tendencias y nuevos - [Clasificación de los métodos](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/evaluacion/clasificacion/) - Introducción Objetivos ¿Dónde se realizan las evaluaciones? Clasificación de los métodos Plan de evaluación Métodos evaluación usabilidad Métricas usabilidad Métodos de evaluación de accesibilidad Documentar la evaluación Existe una amplia variedad de métodos de evaluación. Cada uno de ellos utiliza unos determinados medios y técnicas e intentan medir diferentes aspectos. La elección de un método - [¿Dónde se realizan las evaluaciones?](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/evaluacion/donde-se-realizan/) - Introducción Objetivos ¿Dónde se realizan las evaluaciones? Clasificación de los métodos Plan de evaluación Métodos evaluación usabilidad Métricas usabilidad Métodos de evaluación de accesibilidad Documentar la evaluación Las evaluaciones pueden realizarse en espacios especialmente equipados o laboratorios, en salas de reuniones, en el propio entorno donde los usuarios realizan sus tareas habitualmente o simplemente en - [Diseño de Sistemas Centrados en los Usuarios vs Diseño de Sistemas Dirigidos por la Tecnología](https://curso-ipo.com/dcu/dcu-dcu-distinto-dctec/) - Introducción ISO 13407 Principios Diseño contextual DCUsuario ≠ DCUso DCU ≠ DCTec MPIu+a es DCU Desarrollar sistemas siguiendo una aproximación DCU no es fácil, menos si pensamos en que el diseño de los sistemas que hasta ahora se han realizado ha seguido los principios de la Ingeniería de Software, cuyos enfoques están principalmente dirigidos por la tecnología. - [No confundir DCU con Diseño Centrado en el Uso](https://curso-ipo.com/dcu/dcu-dcusuario-distinto-dcuso/) - Introducción ISO 13407 Principios Diseño contextual DCUsuario ≠ DCUso DCU ≠ DCTec MPIu+a es DCU Hace unos años los ingenieros de desarrollo software Larry L. CONSTANTINE y Lucy A. D. LOCKWOOD propusieron el Diseño Centrado en el Uso [CON99] como una aproximación sistemática dirigida por modelos (model-driven) para el diseño visual y de interacción de interfaces de - [Diseño Contextual](https://curso-ipo.com/dcu/dcu-diseno-contextual/) - Introducción ISO 13407 Principios Diseño contextual DCUsuario ≠ DCUso DCU ≠ DCTec MPIu+a es DCU El diseño contextual es un método de diseño centrado en el usuario que permite entender mejor el entorno de trabajo de los usuarios y las necesidades que tendrán que cumplir los sistemas interactivos que para ellos se desarrollen. Situarse en el contexto, - [Principios del DCU](https://curso-ipo.com/dcu/dcu-principios/) - Introducción ISO 13407 Principios Diseño contextual DCUsuario ≠ DCUso DCU ≠ DCTec MPIu+a es DCU El estándar ISO 13407: Human-centred design processes for interactive systems no determina un proceso de diseño estándar, ni cubre todas las actividades necesarias para asegurar un diseño eficaz del sistema. El estándar es complementario a los métodos de diseño existentes y proporciona una "perspectiva centrada - [ISO 13407: Human-centred design processes for interactive systems](https://curso-ipo.com/dcu/dcu-iso13407/) - Introducción ISO 13407 Principios Diseño contextual DCUsuario ≠ DCUso DCU ≠ DCTec MPIu+a es DCU El estándar ISO 13407: Human-centred design processes for interactive systems [ISO99] constituye un marco que sirve de guía para conseguir el desarrollo de sistemas interactivos usables incorporando el DCU durante el ciclo de vida del desarrollo [BEV03]. El estándar describe Un - [Métricas usabilidad](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/evaluacion/metricas-usabilidad/) - Introducción Objetivos ¿Dónde se realizan las evaluaciones? Clasificación de los métodos Plan de evaluación Métodos evaluación usabilidad Métricas usabilidad Métodos de evaluación de accesibilidad Documentar la evaluación Hasta ahora hemos hablado acerca de la usabilidad de un sistema interactivo en términos más bien conceptuales y cualitativos. Sin embargo, por pura lógica, surge el interés en - [Análisis Etnográfico](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/analisis-de-requisitos/analisis-etnografico/) - Introducción Análisis etnográfico Implicados (Stakeholders) Clasificar los Usuarios Objetos Objetivos Plataforma Reflexión Las personas a menudo encuentran difícil describir "lo que hacen", es natural de ellos mismos. Muchas veces la mejor manera de entenderlo es observarlos en su trabajo, o sea, haciendo un trabajo etnográfico [KOT97]. La etnografía es un término derivado de la antropología - [Técnicas de prototipado](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/prototipado/tecnicas-de-prototipado/) - Introducción ¿Qué es un prototipo? Prototipos de Baja Fidelidad y Alta Fidelidad Dimensiones del prototipado Prototipado Contextual Técnicas de prototipado Escogiendo entre las alternativas Cuando hablamos de la interfaz de usuario lo hacemos en términos de su "presentación e interacción" ("look and feel"). La presentación (look) comprende la disposición de los elementos de la interfaz - [Reflexión](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/analisis-de-requisitos/reflexion/) - Introducción Análisis etnográfico Implicados (Stakeholders) Clasificar los Usuarios Objetos Objetivos Plataforma Reflexión Aplicar todas las técnicas previamente mencionadas para analizar y detallar los requisitos de un sistema interactivo ayuda favorablemente tanto al aspecto funcional del sistema como al aspecto de su uso: su usabilidad y su accesibilidad. Sin embargo, y como resultado de aplicar sistemáticamente - [prova](https://curso-ipo.com/prova/) - Per provar lo dels links. http://www.educacioiadolescencia.udl.cat http://sbd.udl.cat http://www.cfc.udl.cat http://www.fundacio.udl.cat - [web statistics (estadísticas web )](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-web-statistics/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/web statistics" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Web design (diseño web)](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-web-design/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/web design" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Usability (usabilidad)](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-usability/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/usability" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [UI design (diseño de la interfaz de usuario)](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-ui-design/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/responsive" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Tools (software, utilidades, ...)](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-tools/) - 100+ Awesome UX Tools For UX Designers, by UXmastery [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/responsive" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Responsive Design](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-responsive-design/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/responsive" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Prototyping (prototipado)](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-prototyping/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/prototyping" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Patterns (patrones de diseño)](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-patterns/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/patterns" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Information Architecture](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-information-architecture/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/information architecture" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Icons (iconos, iconografía)](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-icons/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/icons" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Guidelines (guías de diseño)](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-guidelines/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/guidelines" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Recursos "Design"](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-design/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/design" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Books (libros recomendados)](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-books/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/books" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Accessibility (accesibilidad)](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-accessibility/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/accessibility" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [User eXperience (UX, experiencia de usuario)](https://curso-ipo.com/recursos/recursos-ux/) - [dreadings feed_url="http://feeds.del.icio.us/v2/rss/tgranollers/ux" quantity=50 display_arrow=true display_hashtag=false archive_text='Más recursos' new_tab=true] - [Workshop Dependability and Human-Computer Interaction (WD-HCI)](https://curso-ipo.com/workshop-dependability-and-human-computer-interaction/) - This WORKSHOP i spart of the 2016 Latin American Symposium on Dependable Computing (LADC) to be held in Cali, Colombia, October 19-21, 2016. http://www.unicauca.edu.co/ladc2016 This workshop will explore the relationship between dependability and Human-Computer Interaction. Both aspects are important for computer development but usually have not been studied together. As those computing related features have - [Diseño](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/diseno/) - Introducción Objetivos Relación con los factores humanos Modelo Mental y Modelo Conceptual El diseño es la segunda fase del ciclo de vida de todo proceso de desarrollo de software y, por tanto, también es la segunda fase del modelo de proceso de la Ingeniería de la Usabilidad y de la Accesibilidad, MPIu+a, en su vertiente - [Accesibilidad en Internet](https://curso-ipo.com/accessibilidad/accesibilidad-en-internet/) - Introducción Accesibilidad de las interfaces Una necesidad general Motivos diseño accesible Accesibilidad en Internet Se incluye este subapartado más por consistencia con el resto del documento que por propia necesidad, pues, aunque no debería ser así, no se empezó a tomar conciencia de la vital importancia que la accesibilidad de las aplicaciones interactivas representaba hasta - [Metodologías que ayudan a evaluar la accesibilidad](https://curso-ipo.com/accessibilidad/metodologias-que-ayudan-a-evaluar-la-accesibilidad/) - Página basada en el capítulo 2 de la tesis doctoral “Accesibilidad en entornos web interactivos: superación de las barreras digitales” de Afra Pascual Almenara (Abril, 2015). En el ámbito de las pautas WCAG se han desarrollado diversas metodologías para evaluar los criterios de accesibilidad web. Metodología de Evaluación de Conformidad con la Accesibilidad en sitios - [Las personas con discapacidad y el acceso a la Web](https://curso-ipo.com/las-personas-con-discapacidad-y-el-acceso-a-la-web/) - Página basada en el capítulo 2 de la tesis doctoral "Accesibilidad en entornos web interactivos: superación de las barreras digitales" de Afra Pascual Almenara (Abril, 2015). Ayudas técnicas Las personas con discapacidad, acceden a la Web y al uso de la tecnología en general, personalizando los dispositivos para adaptarlos a sus características particulares. Esto incluye - [Esfuerzos normativos en el ámbito de la accesibilidad web](https://curso-ipo.com/accessibilidad/esfuerzos-normativos-en-el-ambito-de-la-accesibilidad-web/) - Página basada en el capítulo 2 de la tesis doctoral "Accesibilidad en entornos web interactivos: superación de las barreras digitales" de Afra Pascual Almenara (Abril, 2015). En los últimos años, diversas organizaciones han especificado las características que debían cumplir los sistemas en el ámbito web para ser accesibles y ser utilizados por todas las personas - [Motivos diseño accesible](https://curso-ipo.com/accessibilidad/motivos-diseno-accesible/) - Introducción Accesibilidad de las interfaces Una necesidad general Motivos diseño accesible Accesibilidad en Internet A pesar de todo lo mencionado, lo cierto es que la accesibilidad aún es vista hoy en día como una dificultad añadida al diseño de aplicaciones, no obstante, muchas son las razones que podemos encontrar para diseñar de forma accesible. La - [Una necesidad general](https://curso-ipo.com/accessibilidad/una-necesidad-general/) - Introducción Accesibilidad de las interfaces Una necesidad general Motivos diseño accesible Accesibilidad en Internet Una de los aspectos que debemos tener en mente es que todos en algún que otro momento somos discapacitados o podemos serlo. El estándar ISO/TS 16071 [ISO03] destaca que tener una discapacidad debe ser visto como un elemento natural de la - [La accesibilidad en entornos digitales](https://curso-ipo.com/accessibilidad/la-accesibilidad-en-entornos-digitales/) - Página basada en el capítulo 2 de la tesis doctoral "Accesibilidad en entornos web interactivos: superación de las barreras digitales" de Afra Pascual Almenara (Abril, 2015). El concepto de accesibilidad digital aparece en los años 90 debido a la gran expansión de la Web en diversos ámbitos de la vida y que requiere garantizar su - [Evaluación](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/evaluacion/) - Introducción Objetivos ¿Dónde se realizan las evaluaciones? Clasificación de los métodos Plan de evaluación Métodos evaluación usabilidad Métricas usabilidad Métodos de evaluación de accesibilidad Documentar la evaluación "...hace poco me encontré con dos diseñadores de sitios web que orgullosos de su nuevo sitio me miraron atónitos cuando les pregunté si lo habían probado con usuarios. - [Recursos](https://curso-ipo.com/recursos/) - Herramientas y Ejemplos Presentaciones Trabajos relacionados Bibliografía Accessibility Books Design Guidelines Icons Information Arquitecture Patterns Prototyping Responsive Design Tools UI design Usability UX Web design Web statistics Evaluación de un portal web utilizando Prototipo de papel Prototipo en vídeo: compra en un supermeccado com smartPhone Prototipo video. Visita al yacimiento Els Vilars (Arbeca) con Realidad - [Prototipado](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/prototipado/) - Introducción ¿Qué es un prototipo? Prototipos de Baja Fidelidad y Alta Fidelidad Dimensiones del prototipado Prototipado Contextual Técnicas de prototipado Escogiendo entre las alternativas Even if you think you don’t have anything in-hand that can be tested, early feedback could mean the difference between a good project and a great project Prototipado es un término - [Análisis de Requisitos](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/analisis-de-requisitos/) - Introducción Análisis etnográfico Implicados (Stakeholders) Clasificar los Usuarios Objetos Objetivos Plataforma Reflexión La comunicación con los usuarios es un aspecto prioritario para las empresas que desarrollan sistemas software; aun así confían más en la experiencia acumulada que no en la aplicación de métodos pensados para capturar la experiencia de los usuarios y sus verdaderas necesidades. - [Análisis de implicados (stakeholders)](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/analisis-de-requisitos/stakeholders/) - Introducción Análisis etnográfico Implicados (Stakeholders) Clasificar los Usuarios Objetos Objetivos Plataforma Reflexión Una consulta adecuada, a tiempo y efectiva a los implicados relevantes es de vital importancia en el proceso de desarrollo de la ingeniería de los requisitos [SHA99].Veamos primero una serie de definiciones para entender que se entiende por el término implicado y cuál - [Objetos](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/analisis-de-requisitos/objetos/) - Introducción Análisis etnográfico Implicados (Stakeholders) Clasificar los Usuarios Objetos Objetivos Plataforma Reflexión Consideraremos como objeto (o artefacto) cada cosa, por innecesaria que parezca, que directa o indirectamente intervenga en el proceso de interacción entre la persona y el sistema interactivo. Creemos importante destacar que, como podrá verse a continuación, el concepto de objeto que aquí - [Presentaciones](https://curso-ipo.com/recursos/presentaciones/) - Herramientas y Ejemplos Presentaciones Trabajos relacionados Bibliografía Accessibility Books Design Guidelines Icons Information Arquitecture Patterns Prototyping Responsive Design Tools UI design Usability UX Web design Web statistics UCD: Interviews & Surveys User Centered Design: Interviews & Surveys. from DCU_MPIUA UCD: Empathy Maps Empathy Maps from DCU_MPIUA UCD: User profiles. Personas User profiles. Personas from DCU_MPIUA - [Documentar la evaluación](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/evaluacion/documentar-la-evaluacion/) - Introducción Objetivos ¿Dónde se realizan las evaluaciones? 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Por tanto, para desarrollar dicha capacidad deberemos conocer muy bien a nuestros usuarios y las características que les identifican para - [Plan de evaluación](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/evaluacion/plan-de-evaluacion/) - Introducción Objetivos ¿Dónde se realizan las evaluaciones? Clasificación de los métodos ¿Cuándo evaluar? Plan de evaluación Métodos evaluación usabilidad Métricas usabilidad Métodos de evaluación de accesibilidad Documentar la evaluación En un proceso de DCU, la evaluación como parte esencial del mismo debe comenzar tan pronto como sea posible, y cuanto más tardemos en realizar tareas - [¿Qué es un prototipo?](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/prototipado/que-es-un-prototipo/) - Introducción ¿Qué es un prototipo? Prototipos de Baja Fidelidad y Alta Fidelidad Dimensiones del prototipado Prototipado Contextual Técnicas de prototipado Escogiendo entre las alternativas Incluso Apple, una empresa que repetidamente desaprueba el uso de utilizar focus groups para el diseño de sus productos, crea y evalúa cientos de prototipos de baja fidelidad o early prototypes El - [Métodos evaluación usabilidad](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/evaluacion/metodos-evaluacion-usabilidad/) - Introducción Objetivos ¿Dónde se realizan las evaluaciones? Clasificación de los métodos Plan de evaluación Métodos evaluación usabilidad Métricas usabilidad Métodos de evaluación de accesibilidad Documentar la evaluación Basándonos en la clasificación propuesta por el tipo de evaluación vista anteriormente (INSPECCIÓN, INDAGACIÓN y TEST) veremos en este apartado los métodos más destacados de cada una de las - [Trabajos relacionados](https://curso-ipo.com/recursos/trabajos-relacionados/) - Herramientas y Ejemplos Presentaciones Trabajos relacionados Bibliografía Accessibility Books Design Guidelines Icons Information Arquitecture Patterns Prototyping Responsive Design Tools UI design Usability UX Web design Web statistics En esta sección se muestran algunos Trabajos Final de Carrera de las titulaciones de informática de la Escola politècnica Superior UdL (UdL) que están directamente relacionados con el modelo - [Bibliografía](https://curso-ipo.com/recursos/bibliografia/) - Herramientas y Ejemplos Presentaciones Trabajos relacionados Bibliografía Accessibility Books Design Guidelines Icons Information Arquitecture Patterns Prototyping Responsive Design Tools UI design Usability UX Web design Web statistics En este apartado se encuentra toda la bibliografía utilizada para la realiación de la 1ª versión del contenido de este sitio web, el año 2005. A pesar del - [Accesibilidad ](https://curso-ipo.com/accesibilidad/) - [La usabilidad en la web](https://curso-ipo.com/usabilidad/la-usabilidad-en-la-web/) - Introducción Definición Importancia Beneficios Atributos Atributo de la calidad del software La usabilidad en la Web ¿En qué momento se ha de considerar? El diseño de la interfaz de usuario de un sistema interactivo está, o mejor dicho debe estar, centrado en el usuario. Pero ¿qué significa estar centrado en el usuario?. Un mismo equipo - [¿En qué momento se ha de considerar? ](https://curso-ipo.com/usabilidad/en-que-momento-se-ha-de-considerar/) - Introducción Definición Importancia Beneficios Atributos Atributo de la calidad del software La usabilidad en la Web ¿En qué momento se ha de considerar? La usabilidad debería ser considerada en todo momento, desde el mismo comienzo del proceso de desarrollo hasta las últimas acciones antes de librar el sistema, producto o servicio a sus destinatarios. En - [Métodos evaluación de accesibilidad](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/evaluacion/metodos-evaluacion-de-accesibilidad/) - Introducción Objetivos ¿Dónde se realizan las evaluaciones? Clasificación de los métodos Plan de evaluación Métodos evaluación usabilidad Métricas usabilidad Métodos de evaluación de accesibilidad Documentar la evaluación En esta sección veremos las herramientas más relevantes en el campo de la validación y de la reparación de los aspectos relacionados con la accesibilidad de los sistemas - [Dimensiones del prototipado](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/prototipado/dimensiones-del-prototipado/) - Introducción ¿Qué es un prototipo? Prototipos de Baja Fidelidad y Alta Fidelidad Dimensiones del prototipado Prototipado Contextual Técnicas de prototipado Escogiendo entre las alternativas La razón principal del uso de los prototipos es la reducción en coste y tiempo que supone su uso en la implementación del futuro sistema, esta reducción se puede conseguir o - [Prototipado contextual](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/prototipado/prototipado-contextual/) - Introducción ¿Qué es un prototipo? Prototipos de Baja Fidelidad y Alta Fidelidad Dimensiones del prototipado Prototipado Contextual Técnicas de prototipado Escogiendo entre las alternativas Cris STARY en [STA00] explica el desarrollo de prototipos utilizando el contexto de uso de la aplicación como base principal de los mismos. El desarrollo contextual, que está directamente relacionado con - [Objetivos](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/evaluacion/objetivos/) - Introducción Objetivos ¿Dónde se realizan las evaluaciones? Clasificación de los métodos Plan de evaluación Métodos evaluación usabilidad Métricas usabilidad Métodos de evaluación de accesibilidad Documentar la evaluación Importante: Al hablar de evaluación tendremos en cuenta siempre tanto los aspectos relacionados con la usabilidad como con la accesibilidad. A pesar de ello, la mayor parte de - [Implementación](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/implementacion/) - Introducción Codificación Accesibilidad Este apartado y el siguiente contienen dos actividades del modelo de proceso que no por ser menos importantes están menos desarrollados que las anteriores. Se trata de las actividades de la implementación (en este punto) y del lanzamiento del sistema (en el siguiente). El motivo de la menor extensión dedicada a ellas - [Objetivos](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/diseno/d-objetivos/) - Introducción Objetivos Relación con los factores humanos Modelo Mental y Modelo Conceptual Objetivos del Diseño El diseño de un sistema interactivo es una tarea que además de ser compleja es determinante. Determinante en el sentido en que supone la conexión de los requisitos con la implementación y, evidentemente, del resultado de esta conexión derivará la - [Relación con los factores humanos](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/diseno/d-factores-humanos/) - Introducción Objetivos Relación con los factores humanos Modelo Mental y Modelo Conceptual Antes de pasar a las actividades que directamente permiten realizar el diseño del sistema es necesario establecer una relación entre diversos aspectos vistos en el capítulo de los factores humanos y el diseño de interfaces de usuario. Comprender esta relación proporciona una serie - [Codificación](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/implementacion/codificacion/) - Introducción Codificación Accesibilidad El mejor diseño fácilmente puede corromperse por alteraciones casuales o incluso bien intencionadas producidas durante la codificación software. Los miembros del equipo de desarrollo encargados del diseño y los encargados de escribir las líneas de código deben estar en estrecha coordinación. Los programadores son los que finalmente estructurarán todas las preconcepciones plasmadas - [Análisis contextual de tareas](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/analisis-de-requisitos/analisis-contextual-tareas/) - [Objetivos](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/analisis-de-requisitos/objetivos/) - Introducción Análisis etnográfico Implicados (Stakeholders) Clasificar los Usuarios Objetos Objetivos Plataforma Reflexión No hay ninguna aplicación que se realice sin al menos un objetivo concreto. 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En función de cuya elección se estudiarán y documentarán el conjunto de posibilidades que dicha plataforma nos ofrece, así como las restricciones tecnológicas que nos impone.Evidentemente, ello nos definirá - [Accesibilidad](https://curso-ipo.com/fases-mpiua/implementacion/implementacion-accesibilidad/) - Introducción Codificación Accesibilidad Merecen una mención breve pero especial las características de la accesibilidad determinadas en los objetivos que el sistema en este ámbito debe cumplir. 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